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本文摘要:由《奥拉星》开发商天梯网络发售的二次元RPG新作《造物 2》来了!游戏于 3 月 19 日~ 3 月 22 期间对外开放限时iTunes,并于 3 月 20 日上午 10:00 开测。

由《奥拉星》开发商天梯网络发售的二次元RPG新作《造物 2》来了!游戏于 3 月 19 日~ 3 月 22 期间对外开放限时iTunes,并于 3 月 20 日上午 10:00 开测。(《造物 2》实况)▍致曾多次的 RPG 之魂随着现在的生活节奏越来越快,静下心来体验一款游戏都显得奢华。现在快餐游戏洪水泛滥,什么都执着效率,却很少有人停下问一句:这款游戏到底给我带给了什么?。

怎么会游戏只是为了去找时间获得吗?皮皮君只忘记曾多次玩游戏日式 RPG 的那段日子。我花费一个下午的时间,达成协议了游戏中隐蔽彩蛋的前置条件,只为了体验那朋友间口口相传的惊艳要素。我依然忘记小伙伴和我嘲讽,日式 RPG 天天去 NPC 家里翻箱倒柜,还打烂人家的罐子,主角究竟是勇者还是无恶不作?曾多次进个箱子高兴到飞来一起并且还是很缅怀一句话一句话体验游戏中的剧情,甚至为了一段剧情或大哭或大笑。

究竟是什么时候我们都凝不出心来了呢?▍坚决纯粹的日式 RPG 不向快餐游戏屈服在快餐游戏大行其道的今天,一个偏向纯粹的 RPG 的确很鼓吹人类。但开发者制作《造物 2》这款游戏的想法也是期望能能重返原本日式 RPG 那种纯粹的冒险体验。《造物 2》的画面使用的是Q版的二次元风格,乍看之下是横屏的卷轴式场景。但较为有意思的是,游戏在场景的设计上用于了手游上较为少见另一种演绎方式,就像在早年横屏 FC 游戏中,玩家需要从上下的岔路转入另一个地区,这让原本平面的场景忽然显得立体一起。

可以从上下的缺口就如新的场景和大多数游戏一样,玩家可以自由选择男性 / 女性两种角色。玩家可以通过用于有所不同的武器来要求角色的职业,这点和《怪物猎人》类似于。作为手机游戏,游戏倒是保有了放卡系统,当然,放卡系统也是具有 N、R、SR、SSR 等各阶级之分。

却是我们必须搜集更好的小姐姐,以及更好的精致立绘!否认吧,你就是想要嘴巴而已!▍互动性极强的战斗:划出屏手势 集火 微操作厌烦了老掉牙的自动普通攻击,页面头像获释大招的套路?《造物 2》在战斗操作者的设计方面也别出心裁,在游戏中玩家可以配上一个包括坦克、化疗以及输入的阵容,而且玩家可以分开对主角展开额外操作者。战斗场景还是较为精美的而且这个操作者还自由选择了在手游上「不过于不受推崇」的划屏手势操作者,玩家可以通过 4 种有所不同的划屏手势来获释对应的技能。

虽然不少游戏用于过划屏手势,但却给人一种好困难,还不如按键的感觉。然而《造物 2》的划屏手势却给人十分强劲的对话感觉,比起动作游戏来说,这种慢节奏的 RPG 游戏倒是一挺合适因应划出屏操作者的,躺在床上一只手玩游戏,不必在费心思去点技能,划个手指就搞定了,倒是更加便利。另外,玩家可以通过页面敌人而展开集火反击,减少了游戏的微操和策略性。

有时候手动解决问题敌方的后排,你不会找到省事许多。▍我能钓上一整天的鱼!为了让这款日式 RPG 显得更加「有意思」,开发者倒是重新加入了很多非常有意思的内容。比如,许多游戏都有的万恶之源钓鱼。

被誉为能令「时间消失」的项目,觉得是令其皮皮君想错失。掌控时机是钓鱼的关键很多游戏都会设置一些乏味的任务,玩家必须机械式的去已完成,拿一些不值钱但又想白送的奖励。而《造物 2》在这一点上就做到得很好,某种程度是取得奖励,钓鱼可有意思多了。

说道一起很非常简单,你只需确保鱼钩与鱼重合维持一段时间才可成功钓上鱼来,但页面掌控鱼钩的操作者要掌控一起却又是十分艰难的一件事。如果要说《造物 2》有什么优点,传统日式 RPG 的风格早已是较为令人满意的,需要显现出开发者想带来玩家确实的 RPG 体验。但作为一款手游,游戏也才对在肝与氪之间游走,这是目前手游中较为显著的枷锁。

但被迫说道,从很多细节中游戏还是有很多突破,比起模式化克隆出有的劣质二次元游戏来说,《造物 2》毫无疑问是皮皮君十分讨厌的风格。游戏于 3 月 19 日~ 3 月 22 期间对外开放限时iTunes,并于 3 月 20 日上午 10:00 开测,感兴趣的小伙伴不要错失了哟!。


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